Vulkan – це перший низькорівневий API нового покоління, що є кросплатформним. Розробники можуть створювати програми для ПК, мобільних та вбудованих пристроїв, що працюють під різними операційними системами. Як і OpenGL, Vulkan – це відкритий безкоштовний стандарт, доступний для будь-якої платформи.
Vulkan (рус. Вулкан) — кросплатформний API для 2D- та 3D-графіки, вперше представлений Khronos Group у рамках конференції GDC 2015. 16 лютого 2016 р. Vulkan API спочатку був відомий як "нове покоління OpenGL" або просто "glNext", але після анонсу компанія відмовилася від цих назв на користь назви Vulkan.